Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

How a match works · Match

Ein Match ist eine Arena-Prügelei. Das Remaster setzt auf Rage Mode-Schläge, Gebäude als Waffen, lokales Koop-Spiel, Online-PvP und eine Einzelspieler-Kampagne für jeden Kaiju.

Pipeworks entwickelte das Remaster, Atari veröffentlicht es. Online-Multiplayer ist die Ergänzung zum lokalen Koop. Das Spiel von 2002 hatte diesen Online-Modus nicht.

5Match-Systeme
NeuSpieler online
SplitscreenLokal
Jeder KaijuRage Mode

Was ein Kampf umfasst

1

Rage Mode

Jedes Monster hat besondere Rage Mode-Angriffe, von Nahkampftreffern bis zu Energieblitzen auf Distanz. Die Tabelle von 2002 führt eine Zeile „Rage Attack“, die Rage Mode verlangt; diese Tastenreihen stehen auf der Moves-Seite. Gigan ist der einzige Körper in dieser Tabelle mit zwei Rage-Angriffen. Das Remaster beschreibt die Angriffe und druckt keine neue Tastentabelle.

2

Umgebungswaffen

In den Arenen lassen sich Gebäude und andere Wahrzeichen zur Waffe machen. Die Store-Zeile vom geworfenen Wolkenkratzer meint genau diese Regel. Der Stadt-Screenshot auf dieser Seite zeigt einen Betonblock in der Luft und Trümmer zwischen den Kämpfern. Stage-Gefahren wie der Vulkangrund von Monster Island stehen in einer eigenen Liste auf der Arena-Seite.

3

Lokaler Koop

Lokales Spielen umfasst Koop sowie gemeinsamen oder geteilten Bildschirm-PvP. Die Kategorienliste nennt außerdem Remote Play Together und volle Controller-Unterstützung. Die Demo-Notiz vom Oktober nannte für dieses Demo-Fenster 4 lokale Spieler oder 1v1 online sowie Destruction Mode. Diese Demo-Zahlen stehen nicht als Lobby-Größe des vollen Spiels da.

4

Online-PvP

Online-Multiplayer ist gegenüber der Version von 2002 neu, und die Kategorienliste enthält Online PvP. Cross-Platform-Spiel und eine Spielerzahl für das gesamte Spiel werden mit diesem Modus nicht genannt.

5

Kaiju-Kampagnen

Für jeden Kaiju gibt es eine zusätzliche Einzelspieler-Kampagne. Das Roster umfasst 12 Kämpfer, also eine Kampagne für jeden davon. Die Kampagnen sind getrennt vom Freischalten von Monstern, Schauplätzen und Galerie-Inhalten in beliebiger Reihenfolge.

Die Eingaben von 2002 öffnen

Steam-Kategorien

Die Steam-Kategorien benennen die Modi, die ein Match nutzen kann. Sie fügen kein sechstes Kampfsystem zu den fünf oben hinzu.

Kategorie
Einzelspieler
Mehrspieler
PvP
Online PvP
Gemeinsamer/geteilter Bildschirm PvP
Steam-Erfolge
Volle Controller-Unterstützung
Steam Cloud
Remote Play Together
Familienfreigabe
Store-Screenshot von Steam: ein Stadtkampf mit geworfenem Gebäude und zerbrochenen Blöcken.
Store-Screenshot von Steam: ein Stadtkampf mit geworfenem Gebäude und zerbrochenen Blöcken.

Systemregister

SpielsystemWas es umfasst
Jeder Kaiju hat besondere Rage Mode-Angriffe
In Arenen werden Gebäude und Wahrzeichen zur Waffe
Lokaler Koop und gemeinsamer oder geteilter Bildschirm PvP
Online-Multiplayer ist neu gegenüber der Veröffentlichung von 2002
Zusätzliche Einzelspieler-Kampagnen für jeden Kaiju

Die acht Arenen öffnen · Die Freischalt-Reihenfolge öffnen · Den Demo-Eintrag öffnen

Match-Rollen

Jeder der 12 Kämpfer hat eine Match-Rolle aus dem PlayStation Blog-Guide. Diese Zeilen beschreiben, wie der jeweilige Körper kämpft. Die Tastentabellen bleiben auf der Moves-Seite.

KämpferRolle
Eröffnet ein Match mit hoher Gesundheit, kontert einen Niederschlag mit dem Schwanz und setzt einen langsamen Puls ein.
Tauscht die Stärke von Heisei Godzilla gegen Tempo und zeigt violette Rückenplatten.
Zont mit Gravitationsstrahlen, fliegt nur kurz und verliert den Nahkampf.
Blockt über die Stacheln, sodass der Angreifer Schaden nimmt, und hat keinen Fernangriff.
Bohrt, ruft Blitze und gräbt sich vor Treffern weg; die Verteidigung liegt unter der Mitte des Rosters.
Prescht mit Teleport und scharfen Haken vor, doch das Laserauge hinterlässt eine Lücke.
Hält sich auf mittlerer Distanz, wo die stärksten Energieangriffe oft nicht blockbar und teuer sind.
Steht am Tempo-Ende des Rosters und hat die schwächste Verteidigung.
Hält einen Schild, feuert zehrende Projektile und braucht Energie zum Angreifen.
Trägt mehr Waffen und höhere Verteidigung als Kiryu, teilt Kopfstöße in der Luft aus und greift schwach zu, sobald die Energie weg ist.
Greift weit, bewegt sich langsam und tut sich schwer, wenn der Gegner stumpfen Treffern widersteht.
Liegt zwischen den Extremen von Mechagodzilla und setzt Rage für den Absolute Zero Cannon ein.

Das Roster der zwölf Kaiju öffnen

Notizen zum Remaster-Kampf

Die Juni-Ankündigung beschreibt diesen Kampf als Unreal Engine 5-Neuaufbau mit 4K-Leistung und 99 % mechanischer Originaltreue und nennt Online-Matchmaking und Haptik.

NotizWas genannt wurde
Städte
Voll zerstörbare Städte, mit Tokyo und San Francisco als Beispielen
Hedorah
Eine Stage-Gefahr von 2002, die später als aus dem Remaster gestrichen beschrieben wurde