Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

How a match works · 對戰

一場對戰就是一場競技場混戰。重製版主打 Rage Mode 打擊、把建築當武器、本機合作、線上 PvP,以及每隻怪獸的單人戰役。

Pipeworks 開發這款重製版,由 Atari 發行。線上多人是單機合作之外新增的內容,2002 年原作並沒有這種線上模式。

5對戰系統
新增線上
分割畫面單機
每隻怪獸Rage Mode

對戰包含什麼

1

Rage Mode

每隻怪獸都有專屬的 Rage Mode 攻擊,從近身打擊到遠距能量彈皆有。2002 年招式表列有需要 Rage Mode 的憤怒攻擊欄位,這些按鍵欄位收錄在招式頁。Gigan 是該表中唯一擁有兩招憤怒攻擊的角色。重製版只描述這些攻擊,並未刊出新的按鍵表。

2

環境武器

競技場讓你拿建築物與其他地標當武器,商店頁那句「投擲摩天大樓」講的就是同一條規則。本頁的城市截圖中可見半空中的混凝土塊,以及雙方之間的瓦礫。場地危害(例如 Monster Island 的火山地面)則另列於競技場頁。

3

本地合作

本機遊玩涵蓋合作模式,以及共享或分割畫面的 PvP。分類清單也列有 Remote Play Together 與完整控制器支援。十月的試玩說明在該試玩期間列出 4 名本機玩家或線上 1v1,以及 Destruction Mode。這些試玩數字並未標明為完整版的大廳人數。

4

線上對戰

線上多人對戰是相對 2002 年原版新增的內容,分類清單中列有線上 PvP。跨平台遊玩與完整版玩家人數並未與該模式一起列出。

5

怪獸戰役

每隻怪獸另有專屬的單人戰役。陣容共 12 名戰士,也就是每隻都有一段戰役。戰役與怪獸、場地、畫廊項目的任意順序解鎖分開計算。

查看 2002 年操作指令

Steam 分類

Steam 分類列出對戰可用的模式,並未在上述五套系統之外再添加第六套戰鬥系統。

分類
單人
多人
PvP
線上 PvP
共享/分割畫面 PvP
Steam 成就
完整控制器支援
Steam Cloud
Remote Play Together
親友同享
Steam 商店截圖,城市對戰中可見被投擲的建築與碎裂的混凝土塊。
Steam 商店截圖,城市對戰中可見被投擲的建築與碎裂的混凝土塊。

系統總表

系統涵蓋內容
每隻怪獸都有專屬的 Rage Mode 攻擊
競技場可將建築物與地標當作武器
本機合作與共享或分割畫面 PvP
線上多人是 2002 年版本之後的新增內容
每隻怪獸專屬的額外單人戰役

查看八座競技場 · 查看解鎖順序 · 查看試玩紀錄

對戰定位

12 名格鬥角色各自有出自 PlayStation Blog 指南的對戰定位。這些描述說明該隻怪獸的戰鬥方式。按鍵表則留在招式頁面。

戰士定位
以高生命值開局,被擊倒時用尾巴反擊,並消耗較慢的脈衝攻擊。
以速度換取 Heisei Godzilla 的力量,背鰭呈紫色。
以重力光束進行遠距壓制,只能短暫飛行,近身戰吃虧。
以背脊格擋讓攻擊方受傷,且沒有遠距攻擊。
能鑽地、召雷,並挖洞躲避攻擊,防禦力低於陣容中段。
以瞬移與利刃鉤爪突進,但雷射眼會露出破綻。
擅長中距離,最強的能量攻擊往往無法格擋且代價高昂。
速度在陣容中名列前段,防禦則最弱。
擁有護盾,發射吸取能量的投射物,攻擊需要消耗能量。
武器比 Kiryu 多、防禦也更高,可在空中頭槌,能量用盡後擒抱變得軟弱。
擒抱距離長,移動緩慢,遇到能抵抗鈍擊的對手便陷入苦戰。
各項能力介於 Mechagodzilla 的兩極之間,並將憤怒值用在 Absolute Zero Cannon 上。

查看十二隻怪獸陣容

重製版對戰說明

6 月公告將這場對戰描述為 Unreal Engine 5 重建,具備 4K 效能與 99% 的機制還原度,並提到線上配對與觸覺回饋。

項目提到的內容
城市
可完全破壞的城市,並點名 Tokyo 與 San Francisco
Hedorah
2002 年的場地危害,後來被描述為已從重製版中移除