Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

How a match works · partida

Un combate es una pelea en la arena. El remaster apuesta por golpes de Rage Mode, edificios usados como armas, cooperativo local, PvP en línea y una campaña para un jugador por cada kaiju.

Pipeworks desarrolló el remaster y Atari lo publica. El multijugador en línea es la novedad junto al cooperativo local. El juego de 2002 no tenía ese modo en línea.

5Sistemas del combate
NuevoEn línea
Pantalla divididaEn local
Todos los kaijuRage Mode

Qué incluye un combate

1

Rage Mode

Cada monstruo tiene golpes especiales de Rage Mode, desde ataques cuerpo a cuerpo hasta ráfagas de energía a distancia. La tabla de 2002 marca una fila de Ataque de furia que requiere Rage Mode, y esas filas de botones están en la página de movimientos. Gigan es el único cuerpo de esa tabla con dos ataques de furia. El remaster describe los golpes y no publica una nueva tabla de botones.

2

Armas del escenario

Las arenas te permiten usar edificios y otros puntos de referencia como armas. La frase de la tienda sobre lanzar un rascacielos es esa misma regla. La captura urbana de esta página muestra un bloque de hormigón en el aire y escombros entre los luchadores. Los peligros de escenario, como el suelo volcánico de Monster Island, son una lista aparte en la página de arenas.

3

Cooperativo local

El juego local abarca el cooperativo y PvP compartido o en pantalla dividida. La lista de categorías también nombra Remote Play Together y la compatibilidad total con mando. La nota de la demo de octubre indicaba 4 jugadores locales o 1v1 en línea, y Destruction Mode, para esa ventana de demo. Esas cifras de la demo no se publican como el tamaño de sala del juego completo.

4

PvP en línea

El multijugador en línea es nuevo respecto al lanzamiento de 2002, y la lista de categorías incluye PvP en línea. El juego multiplataforma y el número de jugadores del juego completo no se nombran con ese modo.

5

Campañas de kaiju

Hay una campaña adicional para un jugador por cada kaiju. La plantilla tiene 12 luchadores, así que hay una campaña para cada uno. Las campañas son independientes del desbloqueo en cualquier orden de monstruos, ubicaciones y objetos de la galería.

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Categorías de Steam

Las categorías de Steam nombran los modos que puede usar un combate. No añaden un sexto sistema de combate más allá de los cinco anteriores.

Categoría
Un jugador
Multijugador
PvP
PvP en línea
Pantalla compartida/dividida PvP
Logros de Steam
Compatibilidad total con mandos
Steam Cloud
Remote Play Together
Uso compartido familiar
Captura de la tienda de Steam de una pelea urbana con un edificio lanzado y bloques rotos.
Captura de la tienda de Steam de una pelea urbana con un edificio lanzado y bloques rotos.

Registro de sistemas

SistemaQué abarca
Cada kaiju tiene golpes especiales de Rage Mode
Las arenas te permiten convertir edificios y monumentos en armas
Cooperativo local y PvP compartida o en pantalla dividida
El multijugador en línea es nuevo respecto al lanzamiento de 2002
Campañas para un jugador adicionales para cada kaiju

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Roles en combate

Cada uno de los 12 luchadores tiene un rol en combate según la guía de PlayStation Blog. Estas líneas describen cómo pelea ese cuerpo. Las filas de botones se quedan en la página de movimientos.

LuchadorRol
Abre el combate con salud alta, responde a una caída con la cola y gasta un pulso lento.
Cambia la fuerza de Heisei Godzilla por velocidad y muestra placas dorsales púrpuras.
Controla la distancia con rayos de gravedad, vuela solo por breves momentos y pierde en el cuerpo a cuerpo.
Bloquea con la espina dorsal para que el atacante reciba daño y no tiene ataque a distancia.
Perfora, invoca rayos y se entierra para esquivar golpes, con una defensa por debajo de la media del plantel.
Ataca con teletransporte y ganchos cortantes, y el Ojo Láser deja una apertura.
Se mantiene en la distancia media, donde los ataques de energía más fuertes suelen ser inbloqueables y costosos.
Se lleva el extremo de velocidad del plantel y la defensa más débil.
Mantiene un escudo, dispara proyectiles que drenan y necesita energía para atacar.
Lleva más armas y mayor defensa que Kiryu, da cabezazos en el aire y agarra con poca fuerza cuando se queda sin energía.
Alcanza lejos para agarrar, se mueve despacio y sufre cuando el rival resiste los golpes contundentes.
Queda entre los extremos de Mechagodzilla y usa Rage en el Absolute Zero Cannon.

Abrir la lista de los doce kaiju

Notas de combate del remaster

El anuncio de junio describe este combate como una reconstrucción en Unreal Engine 5 con rendimiento en 4K y un 99 % de fidelidad mecánica, y menciona el emparejamiento en línea y la respuesta háptica.

NotaLo que se mencionó
Ciudades
Ciudades totalmente destruibles, con Tokyo y San Francisco mencionadas
Hedorah
Un peligro de escenario de 2002 que después se describió como eliminado del remaster