Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

How a match works · match

Un match est une rixe d’arène. Le remaster mise sur les frappes Rage Mode, les bâtiments utilisés comme armes, le coop local, le PvP en ligne et une campagne solo pour chaque kaiju.

Pipeworks a développé le remaster et Atari le publie. Le multijoueur en ligne est l'ajout qui vient à côté du coop local. Le jeu de 2002 n'avait pas ce mode en ligne.

5Systèmes de match
NouveauEn ligne
Écran partagéEn local
Tous les kaijuRage Mode

Ce que comprend un combat

1

Rage Mode

Chaque monstre possède des frappes spéciales de Rage Mode, des coups au corps à corps aux décharges d'énergie à distance. Le tableau de 2002 marque une ligne Rage Attack qui exige le Rage Mode, et ces lignes de boutons figurent sur la page des coups. Gigan est le seul corps de ce tableau à posséder deux attaques Rage. Le remaster décrit les frappes et n'imprime pas de nouveau tableau de boutons.

2

Armes du décor

Les arènes permettent d'utiliser bâtiments et autres points de repère comme armes. La phrase de la boutique sur le gratte-ciel projeté renvoie à cette même règle. La capture urbaine de cette page montre un bloc de béton en l'air et des gravats entre les combattants. Les dangers de stage, comme le sol volcanique de Monster Island, forment une liste à part sur la page des arènes.

3

Coop local

Le jeu local couvre le coop ainsi que le PvP partagé ou en écran divisé. La liste des catégories mentionne aussi Remote Play Together et la prise en charge complète des manettes. La note de démo d’octobre indiquait 4 joueurs en local ou du 1v1 en ligne, ainsi que Destruction Mode, pour cette fenêtre de démo. Ces chiffres de démo ne sont pas présentés comme la taille de lobby du jeu complet.

4

JcJ en ligne

Le multijoueur en ligne est nouveau par rapport à la version 2002, et la liste des catégories inclut PvP en ligne. Le jeu multiplateforme et un nombre de joueurs pour le jeu complet ne sont pas mentionnés avec ce mode.

5

Campagnes de kaiju

Il existe une campagne solo supplémentaire pour chaque kaiju. Le roster compte 12 combattants, soit une campagne pour chacun d'eux. Les campagnes sont distinctes du déblocage dans n'importe quel ordre des monstres, des lieux et des éléments de galerie.

Ouvrir les commandes de 2002

Catégories Steam

Les catégories Steam nomment les modes qu'un match peut utiliser. Elles n'ajoutent pas de sixième système de combat aux cinq ci-dessus.

Catégorie
Solo
Multijoueur
PvP
PvP en ligne
PvP en écran partagé/divisé
Succès Steam
Prise en charge complète des manettes
Steam Cloud
Remote Play Together
Partage familial
Capture d'écran de la boutique Steam montrant un combat urbain avec un bâtiment projeté et des blocs brisés.
Capture d'écran de la boutique Steam montrant un combat urbain avec un bâtiment projeté et des blocs brisés.

Registre des systèmes

SystèmeCe que ça couvre
Chaque kaiju possède des frappes spéciales de Rage Mode
Les arènes permettent d'utiliser bâtiments et points de repère comme armes
Coop local et PvP partagé ou en écran divisé
Le multijoueur en ligne est nouveau par rapport à la version de 2002
Campagnes solo supplémentaires pour chaque kaiju

Ouvrir les huit arènes · Ouvrir l'ordre de déblocage · Ouvrir la fiche de la démo

Rôles en match

Chacun des 12 combattants a un rôle en match tiré du guide PlayStation Blog. Ces lignes indiquent comment ce corps se bat. Les tableaux de boutons restent sur la page des coups.

CombattantRôle
Ouvre un match avec une santé élevée, répond à un knockdown avec la queue et dépense une impulsion lente.
Échange la force de Heisei Godzilla contre de la vitesse et arbore des plaques dorsales violettes.
Joue à distance avec des rayons gravitationnels, ne vole que brièvement et perd le combat rapproché.
Bloque sur la colonne vertébrale, ce qui blesse l'attaquant, et n'a aucune attaque à longue portée.
Fore, appelle la foudre et creuse pour échapper aux coups, avec une défense sous la moyenne du roster.
Fonce avec une téléportation et des crochets tranchants, et le Laser Eye laisse une ouverture.
Tient la moyenne portée, où les attaques d'énergie les plus fortes sont souvent impossibles à bloquer et coûteuses.
Se situe du côté rapide du roster et possède la défense la plus faible.
Garde un bouclier, tire des projectiles drainants et a besoin d'énergie pour attaquer.
Emporte plus d'armes et une meilleure défense que Kiryu, donne des coups de tête en l'air et agrippe faiblement une fois l'énergie épuisée.
Porte loin pour agripper, se déplace lentement et peine lorsque l'adversaire résiste aux coups contondants.
Se situe entre les extrêmes de Mechagodzilla et dépense sa Rage sur le Absolute Zero Cannon.

Ouvrir le roster des douze kaiju

Notes de combat du remaster

L'annonce de juin décrit ce combat comme une reconstruction sous Unreal Engine 5 avec des performances 4K et 99 % de fidélité mécanique, et cite le matchmaking en ligne et le retour haptique.

RemarqueCe qui a été cité
Villes
Villes entièrement destructibles, avec Tokyo et San Francisco cités
Hedorah
Un danger de stage de 2002 ensuite décrit comme retiré du remaster