Rage Mode
每只怪物都有特殊的 Rage Mode 打击,从近身攻击到远程能量波。2002 年的招式表列有需要 Rage Mode 的狂暴攻击一行,那些按键行都在招式页面。Gigan 是该表中唯一拥有两种狂暴攻击的角色。重制版只描述这些打击,并未给出新的按键表。
一场对战就是竞技场乱斗。重制版主打Rage Mode打击、把建筑当武器、本地合作、在线PvP,以及每只怪兽的单人战役。
重制版由 Pipeworks 开发、Atari 发行。在线多人是在本地合作之外新增的内容。2002 年的原作没有这一在线模式。
每只怪物都有特殊的 Rage Mode 打击,从近身攻击到远程能量波。2002 年的招式表列有需要 Rage Mode 的狂暴攻击一行,那些按键行都在招式页面。Gigan 是该表中唯一拥有两种狂暴攻击的角色。重制版只描述这些打击,并未给出新的按键表。
竞技场允许把建筑和其他地标当武器使用。商店页面提到投掷摩天大楼的那句话说的就是这条规则。本页的城市截图里能看到半空中的混凝土块,以及格斗者之间的瓦砾。关卡危害(例如 Monster Island 的火山地面)在竞技场页面另有列表。
本地游玩包括合作以及同屏或分屏PvP。分类列表还列出了Remote Play Together和完整手柄支持。十月的试玩说明在该试玩期内列出4名本地玩家或1v1在线,以及Destruction Mode。这些试玩数字并未被当作正式版大厅人数公布。
在线多人是相对2002年原版新增的,分类列表中包含在线PvP。该模式并未提及跨平台游玩,也没有正式版玩家人数。
每只怪兽都另有一条单人战役。名单共有 12 名格斗者,也就是每只各有一条战役。战役与怪兽、场地和画廊物品的任意顺序解锁是分开的。
Steam 分类列出的是对战可用的模式,并没有在上述五种之外再加第六种战斗系统。
| 分类 |
|---|
| 单人 |
| 多人 |
| PvP |
| 在线PvP |
| 同屏/分屏PvP |
| Steam 成就 |
| 完整控制器支持 |
| Steam Cloud |
| Remote Play Together |
| 家庭共享 |

| 系统 | 涵盖内容 |
|---|---|
| 每只怪兽都有特殊的 Rage Mode 打击 | |
| 竞技场允许把建筑和地标当作武器 | |
| 本地合作与同屏或分屏PvP | |
| 在线多人是相对 2002 年原作新增的内容 | |
| 每只怪兽各有一条额外的单人战役 |
12名格斗者每只都有PlayStation Blog指南给出的对战定位。这些描述讲的是该身躯怎么打。按键行留在招式页面。
| 格斗者 | 定位 |
|---|---|
| 以高生命值开局,被击倒时用尾巴还击,并消耗一记慢速脉冲。 | |
| 舍弃 Heisei Godzilla 般的力量换取速度,背鳍呈紫色。 | |
| 用引力光线控场,只能短暂飞行,近身战吃亏。 | |
| 用背脊格挡,让攻击方反受伤害,没有远程攻击。 | |
| 钻击、召唤闪电,并钻地躲避攻击,防御力低于名单中游。 | |
| 瞬移加带刃钩爪突进,而 Laser Eye 会露出破绽。 | |
| 守住中距离,最强的能量攻击往往无法格挡且消耗巨大。 | |
| 处在名单的速度端,防御最弱。 | |
| 持有护盾,发射吸取能量的弹幕,攻击需要消耗能量。 | |
| 武器更多、防御高于 Kiryu,可在空中头槌,能量耗尽后抓取无力。 | |
| 抓取距离远,移动缓慢,对手硬抗钝击时便难以奏效。 | |
| 介于 Mechagodzilla 的两个极端之间,把怒气用在 Absolute Zero Cannon 上。 |
六月公告把这场战斗描述为以 Unreal Engine 5 重建,具备 4K 表现与 99% 的机制还原度,并提到在线匹配和触觉反馈。
| 说明 | 提及内容 |
|---|---|
城市 | 完全可破坏的城市,点名了 Tokyo 与 San Francisco |
Hedorah | 2002 年的关卡危害,后来被描述为重制版中删去的部分 |