Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

How a match works · partida

Uma partida é um combate de arena. O remaster aposta em golpes de Rage Mode, prédios usados como armas, co-op local, PvP online e uma campanha para um jogador para cada kaiju.

A Pipeworks desenvolveu o remaster e a Atari o publica. O multijogador online é a novidade ao lado do co-op local. O jogo de 2002 não tinha esse modo online.

5Sistemas de partida
NovoOn-line
Tela divididaJogo local
Todos os kaijusRage Mode

O que uma luta inclui

1

Rage Mode

Todo monstro tem golpes especiais de Rage Mode, de ataques corpo a corpo a rajadas de energia à distância. A tabela de 2002 traz uma linha de Ataque de Fúria que exige Rage Mode, e essas linhas de botões ficam na página de movimentos. Gigan é o único corpo naquela tabela com dois ataques de Fúria. O remaster descreve os golpes e não publica uma nova tabela de botões.

2

Armas do cenário

As arenas permitem usar prédios e outros marcos como armas. A frase da loja sobre arremessar um arranha-céu é essa mesma regra. A captura de tela da cidade nesta página mostra um bloco de concreto no ar e entulho entre os lutadores. Os perigos de fase, como o solo vulcânico de Monster Island, ficam em uma lista separada na página de arenas.

3

Cooperativo local

O jogo local cobre co-op mais PvP compartilhada ou em tela dividida. A lista de categorias também cita Remote Play Together e suporte total a controle. A nota da demo de outubro listava 4 jogadores locais ou 1v1 online, e Destruction Mode, para aquela janela da demo. Esses números da demo não são divulgados como o tamanho do lobby do jogo completo.

4

PvP online

O multijogador online é novo em relação ao lançamento de 2002, e a lista de categorias inclui PvP Online. Jogo entre plataformas e número de jogadores do jogo completo não são citados junto com esse modo.

5

Campanhas de kaiju

Há uma campanha adicional para um jogador para cada kaiju. O elenco tem 12 lutadores, então é uma campanha para cada um deles. As campanhas são separadas da liberação em qualquer ordem de monstros, locais e itens de galeria.

Abrir os comandos de 2002

Categorias de Steam

As categorias de Steam nomeiam os modos que uma partida pode usar. Elas não acrescentam um sexto sistema de combate além dos cinco acima.

Categoria
Um jogador
Multijogador
PvP
On-line PvP
Tela compartilhada/dividida PvP
Conquistas de Steam
Suporte total a controle
Steam Cloud
Remote Play Together
Compartilhamento familiar
Captura de tela da loja Steam de uma luta na cidade, com um prédio arremessado e blocos quebrados.
Captura de tela da loja Steam de uma luta na cidade, com um prédio arremessado e blocos quebrados.

Registro de sistemas

SistemaO que abrange
Cada kaiju tem golpes especiais de Rage Mode
As arenas permitem usar prédios e pontos de referência como armas
Coop local e PvP em tela compartilhada ou dividida
O multijogador online é novidade em relação ao lançamento de 2002
Campanhas solo adicionais para cada kaiju

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Funções na luta

Cada um dos 12 lutadores tem uma função de luta tirada do guia PlayStation Blog. Estas linhas mostram como aquele corpo luta. As sequências de botões ficam na página de golpes.

LutadorFunção
Abre a luta com vida alta, responde a uma queda com a cauda e gasta um pulso lento.
Troca a força de Heisei Godzilla por velocidade e exibe placas dorsais roxas.
Controla a distância com raios gravitacionais, voa só por pouco tempo e perde no corpo a corpo.
Bloqueia com a espinha, fazendo o atacante levar dano, e não tem ataque de longa distância.
Perfura, invoca raios e cava para escapar dos golpes, com defesa abaixo da metade do elenco.
Avança com teleporte e ganchos cortantes, e o Laser Eye deixa uma abertura.
Mantém a média distância, onde os ataques de energia mais fortes costumam ser impossíveis de bloquear e caros.
Fica no topo da velocidade do elenco e tem a defesa mais fraca.
Mantém um escudo, dispara projéteis que drenam e precisa de energia para atacar.
Tem mais armas e defesa maior que Kiryu, dá cabeçadas no ar e agarra sem força quando a energia acaba.
Alcança longe nas agarras, move-se devagar e sofre quando o oponente aguenta golpes de impacto.
Fica entre os extremos de Mechagodzilla e gasta a Fúria no Absolute Zero Cannon.

Abrir o elenco de doze kaijus

Notas de combate do remaster

O anúncio de junho descreve esta luta como uma reconstrução em Unreal Engine 5, com desempenho em 4K e 99% de fidelidade mecânica, e cita matchmaking online e resposta tátil.

NotaO que foi citado
Cidades
Cidades totalmente destrutíveis, com Tokyo e San Francisco citadas
Hedorah
Um perigo de cenário de 2002 que depois foi descrito como cortado do remaster