GameCube Nordamerika
DateOctober 15, 2002PlattformGameCubeNordamerika erhielt die GameCube-Version am 15. Oktober 2002. Die Steam-Demo greift den 15. Oktober später im Jahr 2026 wieder auf. Das Remaster selbst ist auf den 3. November 2026 datiert.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered baut den Arena-Prügler neu auf, der 2002 für GameCube und 2003 für Xbox erschien. Die Daten, sechsstelligen Codes und Bilder unten gehören zum Original. Das Remaster erscheint am 3. November 2026.
GameCube erschien am 15. Oktober 2002 in Nordamerika, am 15. November 2002 in den PAL-Gebieten und am 12. Dezember 2002 in Japan. Xbox erschien am 15. April 2003 in Nordamerika. Die japanische GameCube-Version trägt im unten verlinkten Artikel von 2002 einen eigenen Titel.
Der Nachdruck vom 10. Juni bezeichnet das Remaster als Unreal Engine 5-Remake mit 99 % mechanischer Genauigkeit und ergänzt Währungs-Freischaltungen, Matchmaking und Haptik. Dieser Satz beschreibt die Veröffentlichung von 2026. Er verschiebt weder diese Daten von 2002 noch macht er die Cheat-Liste zu einer Remaster-Funktion.
Derselbe Artikel von 2002 stellt Godzilla: Domination! neben dieses Spiel und nennt Godzilla: Save the Earth für 2004. Das sind benachbarte Veröffentlichungen, keine Modi im Remaster.
Der 15. Oktober 2002 ist der nordamerikanische GameCube-Tag. Der 15. Oktober 2026 ist der Start der Steam-Demo. Gleicher Monat und Tag, anderes Jahr, anderes Produkt. Der Schalter über der Übersicht ändert nur die Notizen. Daten, Codeziffern, Effekte und Bilder bleiben wie aufgezeichnet.
Switch schaltet die Notizen zwischen dem Spiel von 2002 und dem Remaster um. Die Werte in der Übersicht ändern sich nicht.
Diese vier Daten sind die Originalveröffentlichungen: drei GameCube-Tage im Jahr 2002 und der Xbox-Tag im Jahr 2003.
Das Remaster-Datum ist der 3. November 2026. Es ersetzt nicht den 15. Oktober 2002, den 15. November 2002, den 12. Dezember 2002 oder den 15. April 2003.
Nordamerika erhielt die GameCube-Version am 15. Oktober 2002. Die Steam-Demo greift den 15. Oktober später im Jahr 2026 wieder auf. Das Remaster selbst ist auf den 3. November 2026 datiert.
Die PAL-Gebiete erhielten die GameCube-Version am 15. November 2002, einen Monat nach Nordamerika. Für diese Region ist kein eigener Titel hinterlegt.
GameCube erschien in Japan am 12. Dezember 2002 unter eigenem japanischen Titel. Der Titel steht im Artikel von 2002, der unter Quellen verlinkt ist.
Xbox folgte in Nordamerika am 15. April 2003, nach den drei GameCube-Daten. Das Cheat-Sheet führt für diese Version eine eigene Xbox-Spalte.
| Plattform | Date | Japanischer Titel |
|---|---|---|
| October 15, 2002 | Nicht in dieser Veröffentlichung | |
| November 15, 2002 | Nicht in dieser Veröffentlichung | |
| December 12, 2002 | Eigener Titel im Artikel von 2002 | |
| April 15, 2003 | Nicht in dieser Veröffentlichung |
Jeder Code unten ist ein sechsstelliger Eintrag aus dem Cheat-Sheet von 2002, getrennt nach GameCube und Xbox.
Kein Code auf dieser Liste ist als Remaster-Cheat veröffentlicht. Die Freischaltungsreihenfolge des Remasters steht auf einer anderen Seite.
115 codes
| Code | Plattform | Effekt | Neuauflage |
|---|---|---|---|
760611 | GameCube | 11 läuft im Abenteuermodus weiter | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
650867 | GameCube | Die Energie von Spieler 1 füllt sich nicht normal auf, und Energieangriffe sind stärker | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
986875 | GameCube | Spieler 1 ist winzig | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
971934 | GameCube | Spieler 2 ist winzig | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
895636 | GameCube | Spieler 3 ist winzig | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
795735 | GameCube | Spieler 4 ist winzig | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
174204 | GameCube | Alle Spieler sind winzig | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
459113 | GameCube | Spieler 2 ist unsichtbar | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
316022 | GameCube | Alle Spieler sind unsichtbar | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
649640 | GameCube | Spieler 1 ist immer in Rage Mode | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
122224 | GameCube | Spieler 2 ist immer in Rage Mode | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
548053 | GameCube | Spieler 3 ist immer in Rage Mode | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
451242 | GameCube | Spieler 4 ist immer in Rage Mode | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
511012 | GameCube | Spieler 1 verursacht 4-fachen Schaden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
815480 | GameCube | Spieler 2 verursacht 4-fachen Schaden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
212454 | GameCube | Spieler 3 verursacht 4-fachen Schaden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
698206 | GameCube | Spieler 4 verursacht 4-fachen Schaden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
817683 | GameCube | Alle Spieler verursachen 4-fachen Schaden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
677251 | GameCube | Spieler 1 hat unendlich Energie | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
435976 | GameCube | Spieler 2 hat unendlich Energie | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
603696 | GameCube | Spieler 3 hat unendlich Energie | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
291680 | GameCube | Spieler 4 hat unendlich Energie | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
843901 | GameCube | Spieler 1 nimmt keinen Schaden und kann nicht betäubt werden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
706149 | GameCube | Spieler 2 nimmt keinen Schaden und kann nicht betäubt werden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
188522 | GameCube | Spieler 3 nimmt keinen Schaden und kann nicht betäubt werden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
286552 | GameCube | Spieler 4 nimmt keinen Schaden und kann nicht betäubt werden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
505634 | GameCube | Alle Spieler nehmen keinen Schaden und können nicht betäubt werden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
492877 | GameCube | Alle Spieler regenerieren langsam Lebensenergie | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
112122 | GameCube | Unzerstörbare Gebäude | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
756287 | GameCube | Alle Gebäude können aufgehoben und geworfen werden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
913963 | GameCube | Alle Level haben Hedorah | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
562142 | GameCube | Keine Heil-Power-ups | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
119702 | GameCube | Keine Rage-Power-ups | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
413403 | GameCube | Keine Energie-Power-ups | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
134615 | GameCube | Keine Mothra-Luftschlag-Power-ups | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
841720 | GameCube | Keine DAG-MB96 (Frosttanks) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
256806 | GameCube | Militär ausschalten | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
308929 | GameCube | Militär verursacht 4-fachen Schaden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
661334 | GameCube | Farbe auf Technicolor ändern | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
567980 | GameCube | Schwarz-Weiß-Modus | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
443253 | GameCube | Lebens- und Energieanzeige entfernen | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
135984 | GameCube | Die Symbole von P1, P2, P3 und P4 schweben jederzeit über den passenden Charakteren | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
097401 | GameCube | Spielversion und exakte Abschlusszeit in den Optionen anzeigen | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
225133 | GameCube | Godzilla 2000 freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
612633 | GameCube | Gigan freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
877467 | GameCube | King Ghidorah freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
537084 | GameCube | Destoroyah freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
104332 | GameCube | Rodan freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
557456 | GameCube | Mecha-King Ghidorah freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
131008 | GameCube | Mechagodzilla freischalten [US-Version] (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
202412 | GameCube | Orga freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
696924 | GameCube | Alle Charaktere außer Orga freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
480148 | GameCube | Alle Schauplätze freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
| Code | Plattform | Effekt | Neuauflage |
|---|---|---|---|
548319 | Xbox | 11-mal Weiterspielen | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
690242 | Xbox | Energie füllt sich nicht normal auf und ist stärker | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
689490 | Xbox | Spieler 2 ist winzig | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
203783 | Xbox | Spieler 3 ist winzig | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
495355 | Xbox | Spieler 4 ist winzig | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
853955 | Xbox | Spieler 1 & 3 sind winzig | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
154974 | Xbox | Alle Spieler sind winzig | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
659672 | Xbox | Spieler 1 ist unsichtbar | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
493946 | Xbox | Spieler 2 ist unsichtbar | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
600225 | Xbox | Alle Spieler sind unsichtbar | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
159120 | Xbox | Spieler 1 ist immer in Rage Mode | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
491089 | Xbox | Spieler 2 ist immer in Rage Mode | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
450514 | Xbox | Spieler 3 ist immer in Rage Mode | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
702905 | Xbox | Spieler 4 ist immer in Rage Mode | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
940478 | Xbox | Spieler 1 verursacht 4-fachen Schaden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
930041 | Xbox | Spieler 2 verursacht 4-fachen Schaden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
537651 | Xbox | Spieler 3 verursacht 4-fachen Schaden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
889610 | Xbox | Spieler 4 verursacht 4-fachen Schaden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
817683 | Xbox | Alle Spieler verursachen 4-fachen Schaden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
778393 | Xbox | Spieler 1 hat unendlich Energie | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
881557 | Xbox | Spieler 2 hat unendlich Energie | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
597558 | Xbox | Spieler 3 hat unendlich Energie | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
218967 | Xbox | Spieler 4 hat unendlich Energie | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
152446 | Xbox | Spieler 1 nimmt keinen Schaden und kann nicht betäubt werden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
724689 | Xbox | Spieler 2 nimmt keinen Schaden und kann nicht betäubt werden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
367744 | Xbox | Spieler 3 nimmt keinen Schaden und kann nicht betäubt werden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
317320 | Xbox | Spieler 4 nimmt keinen Schaden und kann nicht betäubt werden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
569428 | Xbox | Alle Spieler nehmen keinen Schaden und können nicht betäubt werden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
597378 | Xbox | Alle Spieler regenerieren langsam Lebensenergie | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
221086 | Xbox | Keine Heil-Power-ups | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
666500 | Xbox | Keine Rage-Power-ups | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
803358 | Xbox | Keine Energie-Power-ups | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
491040 | Xbox | Keine Mothra-Luftschlag-Power-ups | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
229497 | Xbox | Keine Power-ups | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
270426 | Xbox | Nur Heil-Power-ups | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
660398 | Xbox | Nur Rage-Power-ups | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
553945 | Xbox | Nur Energie-Power-ups | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
223501 | Xbox | Keine DAG-MB96 (Frosttanks) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
970432 | Xbox | Militär verursacht vierfachen Schaden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
728629 | Xbox | Militär ausschalten | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
451129 | Xbox | Unzerstörbare Gebäude | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
248165 | Xbox | Alle Gebäude können aufgehoben und geworfen werden | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
288730 | Xbox | Alle Level haben Hedorah | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
584408 | Xbox | Kein Level hat Hedorah | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
394804 | Xbox | Farbe auf Technicolor ändern | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
860475 | Xbox | Schwarz-Weiß-Modus | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
880460 | Xbox | Lebens- und Energieanzeige entfernen | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
135984 | Xbox | Die Symbole von P1, P2, P3 und P4 schweben jederzeit über den passenden Charakteren | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
097401 | Xbox | Spielversion und exakte Abschlusszeit in den Optionen anzeigen | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
637522 | Xbox | Godzilla 2000 freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
939376 | Xbox | King Ghidorah freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
352117 | Xbox | Destoroyah freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
724284 | Xbox | Rodan freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
504330 | Xbox | Mecha-King Ghidorah freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
643861 | Xbox | Mechagodzilla freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
622600 | Xbox | Orga freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
753079 | Xbox | Alle Charaktere außer Orga freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
209697 | Xbox | Alle Charaktere freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
745749 | Xbox | Monster Island freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
972094 | Xbox | Mothership freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
440499 | Xbox | Boxring freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
962129 | Xbox | Alle Galerie-Einträge freischalten (nicht dauerhaft, wird nach dem Ausschalten der Konsole zurückgesetzt) | Nicht für das Remaster veröffentlicht |
Kein Code passt zu dieser Plattform oder Suche.
Die Tastenkombinationen für die Besetzung von 2002 stehen auf der Moves-Seite. Es sind die Originaleingaben.
Diese Eingaben sind nicht als Remaster-Steuerung veröffentlicht. Öffne die Moves-Seite für die Kombinationen von 2002 und die Freischaltungsseite für die Reihenfolge im Remaster.
Eingabezeilen201Freischaltungsreihenfolge des Remasters öffnen
Die Übersicht zu Plattformen und Preis öffnen · Steam-Demo öffnen · Kämpferliste öffnen
Die Bilder sind die Symbole, Porträts, Leisten, Arenen und Boxen der Besetzung von 2002, dazu die Cover und Ära-Symbole aus der Remaster-Zeit, die dort abgelegt sind.
Eine zinnoberrote Oberkante kennzeichnet ein Bild, das zum Remaster gehört. Die Boxen und Arenen von 2002 bleiben im selben Raster.
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