GameCube Amérique du Nord
DateOctober 15, 2002PlateformeGameCubeL'Amérique du Nord a reçu la sortie GameCube le 15 octobre 2002. La démo Steam réutilise ensuite le 15 octobre en 2026. Le remaster lui-même est daté du 3 novembre 2026.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered reprend le jeu de combat d'arène sorti sur GameCube en 2002 et sur Xbox en 2003. Les dates, les codes à six chiffres et les images ci-dessous appartiennent à cet original. Le remaster sort le 3 novembre 2026.
GameCube est arrivé en Amérique du Nord le 15 octobre 2002, dans les territoires PAL le 15 novembre 2002, et au Japon le 12 décembre 2002. Xbox est arrivé en Amérique du Nord le 15 avril 2003. La sortie japonaise sur GameCube porte un titre distinct dans l'article de 2002 lié ci-dessous.
La reprise du 10 juin qualifie la remasterisation de remake Unreal Engine 5 fidèle à 99 % sur le plan mécanique, et y ajoute des déblocages par monnaie, du matchmaking et du retour haptique. Cette phrase décrit la sortie de 2026. Elle ne déplace pas ces dates de 2002 et ne transforme pas la liste de codes en fonctionnalité de la remasterisation.
Le même article de 2002 place Godzilla: Domination! à côté de ce jeu et cite Godzilla: Save the Earth pour 2004. Ce sont des sorties voisines, pas des modes internes au remaster.
Le 15 octobre 2002 est le jour nord-américain de GameCube. Le 15 octobre 2026 marque le début de la démo Steam. Même mois, même jour, année différente, produit différent. L'interrupteur au-dessus du registre ne change que les notes. Les dates, les chiffres des codes, les effets et les images restent tels qu'enregistrés.
Switch permet de basculer entre les notes du jeu de 2002 et celles du remaster. Les valeurs du registre ne changent pas.
Ces quatre dates correspondent aux sorties d'origine : trois dates GameCube en 2002 et la date Xbox en 2003.
La date de la remasterisation est le 3 novembre 2026. Elle ne remplace ni le 15 octobre 2002, ni le 15 novembre 2002, ni le 12 décembre 2002, ni le 15 avril 2003.
L'Amérique du Nord a reçu la sortie GameCube le 15 octobre 2002. La démo Steam réutilise ensuite le 15 octobre en 2026. Le remaster lui-même est daté du 3 novembre 2026.
Les territoires PAL ont reçu la sortie GameCube le 15 novembre 2002, un mois après l'Amérique du Nord. Aucun titre distinct n'est enregistré pour cette région.
GameCube est arrivé au Japon le 12 décembre 2002, sous son propre titre japonais. Ce titre figure dans l'article de 2002 lié dans les Sources.
Xbox en Amérique du Nord a suivi le 15 avril 2003, après les trois dates GameCube. La liste de codes conserve une colonne Xbox distincte pour cette version.
| Plateforme | Date | Titre japonais |
|---|---|---|
| October 15, 2002 | Absent de cette sortie | |
| November 15, 2002 | Absent de cette sortie | |
| December 12, 2002 | Titre distinct dans l'article de 2002 | |
| April 15, 2003 | Absent de cette sortie |
Chaque code ci-dessous est une entrée à six chiffres de la liste de codes de 2002, répartie entre GameCube et Xbox.
Aucun code de cette fiche n'est publié comme code de triche de la remasterisation. L'ordre de déblocage de la remasterisation fait l'objet d'une autre page.
115 codes
| Code | Plateforme | Effet | Remasterisation |
|---|---|---|---|
760611 | GameCube | 11 continue en mode Aventure | Non publié pour la remasterisation |
650867 | GameCube | L'énergie du joueur 1 ne se recharge pas normalement et les attaques énergétiques sont plus puissantes | Non publié pour la remasterisation |
986875 | GameCube | Le joueur 1 est minuscule | Non publié pour la remasterisation |
971934 | GameCube | Le joueur 2 est minuscule | Non publié pour la remasterisation |
895636 | GameCube | Le joueur 3 est minuscule | Non publié pour la remasterisation |
795735 | GameCube | Le joueur 4 est minuscule | Non publié pour la remasterisation |
174204 | GameCube | Tous les joueurs sont minuscules | Non publié pour la remasterisation |
459113 | GameCube | Le joueur 2 est invisible | Non publié pour la remasterisation |
316022 | GameCube | Tous les joueurs sont invisibles | Non publié pour la remasterisation |
649640 | GameCube | Le joueur 1 est toujours en Rage Mode | Non publié pour la remasterisation |
122224 | GameCube | Le joueur 2 est toujours en Rage Mode | Non publié pour la remasterisation |
548053 | GameCube | Le joueur 3 est toujours en Rage Mode | Non publié pour la remasterisation |
451242 | GameCube | Le joueur 4 est toujours en Rage Mode | Non publié pour la remasterisation |
511012 | GameCube | Le joueur 1 inflige des dégâts x4 | Non publié pour la remasterisation |
815480 | GameCube | Le joueur 2 inflige des dégâts x4 | Non publié pour la remasterisation |
212454 | GameCube | Le joueur 3 inflige des dégâts x4 | Non publié pour la remasterisation |
698206 | GameCube | Le joueur 4 inflige des dégâts x4 | Non publié pour la remasterisation |
817683 | GameCube | Tous les joueurs infligent des dégâts x4 | Non publié pour la remasterisation |
677251 | GameCube | Le joueur 1 a une énergie infinie | Non publié pour la remasterisation |
435976 | GameCube | Le joueur 2 a une énergie infinie | Non publié pour la remasterisation |
603696 | GameCube | Le joueur 3 a une énergie infinie | Non publié pour la remasterisation |
291680 | GameCube | Le joueur 4 a une énergie infinie | Non publié pour la remasterisation |
843901 | GameCube | Le joueur 1 ne subit aucun dégât et ne peut pas être étourdi | Non publié pour la remasterisation |
706149 | GameCube | Le joueur 2 ne subit aucun dégât et ne peut pas être étourdi | Non publié pour la remasterisation |
188522 | GameCube | Le joueur 3 ne subit aucun dégât et ne peut pas être étourdi | Non publié pour la remasterisation |
286552 | GameCube | Le joueur 4 ne subit aucun dégât et ne peut pas être étourdi | Non publié pour la remasterisation |
505634 | GameCube | Tous les joueurs ne subissent aucun dégât et ne peuvent pas être étourdis | Non publié pour la remasterisation |
492877 | GameCube | Tous les joueurs régénèrent lentement leur vie | Non publié pour la remasterisation |
112122 | GameCube | Structures indestructibles | Non publié pour la remasterisation |
756287 | GameCube | Toutes les structures peuvent être ramassées et lancées | Non publié pour la remasterisation |
913963 | GameCube | Tous les niveaux ont le Hedorah | Non publié pour la remasterisation |
562142 | GameCube | Aucun bonus de vie | Non publié pour la remasterisation |
119702 | GameCube | Aucun bonus de rage | Non publié pour la remasterisation |
413403 | GameCube | Aucun bonus d'énergie | Non publié pour la remasterisation |
134615 | GameCube | Aucun bonus de frappe aérienne Mothra | Non publié pour la remasterisation |
841720 | GameCube | Aucun DAG-MB96 (chars cryogéniques) | Non publié pour la remasterisation |
256806 | GameCube | Désactiver l'armée | Non publié pour la remasterisation |
308929 | GameCube | L'armée inflige des dégâts x4 | Non publié pour la remasterisation |
661334 | GameCube | Passer la couleur en Technicolor | Non publié pour la remasterisation |
567980 | GameCube | Mode noir et blanc | Non publié pour la remasterisation |
443253 | GameCube | Supprimer l'affichage de la vie et de l'énergie | Non publié pour la remasterisation |
135984 | GameCube | Les icônes J1, J2, J3 et J4 survolent en permanence les personnages correspondants | Non publié pour la remasterisation |
097401 | GameCube | Afficher la version du jeu et l'heure exacte de complétion dans les Options | Non publié pour la remasterisation |
225133 | GameCube | Débloque Godzilla 2000 (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
612633 | GameCube | Débloque Gigan (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
877467 | GameCube | Débloque King Ghidorah (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
537084 | GameCube | Débloque Destoroyah (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
104332 | GameCube | Débloque Rodan (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
557456 | GameCube | Débloque Mecha-King Ghidorah (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
131008 | GameCube | Débloque Mechagodzilla [version US] (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
202412 | GameCube | Débloque Orga (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
696924 | GameCube | Débloque tous les personnages sauf Orga (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
480148 | GameCube | Débloque tous les lieux (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
| Code | Plateforme | Effet | Remasterisation |
|---|---|---|---|
548319 | Xbox | 11 continuations | Non publié pour la remasterisation |
690242 | Xbox | L'énergie ne se recharge plus normalement et gagne en puissance | Non publié pour la remasterisation |
689490 | Xbox | Le joueur 2 est minuscule | Non publié pour la remasterisation |
203783 | Xbox | Le joueur 3 est minuscule | Non publié pour la remasterisation |
495355 | Xbox | Le joueur 4 est minuscule | Non publié pour la remasterisation |
853955 | Xbox | Les joueurs 1 et 3 sont minuscules | Non publié pour la remasterisation |
154974 | Xbox | Tous les joueurs sont minuscules | Non publié pour la remasterisation |
659672 | Xbox | Le joueur 1 est invisible | Non publié pour la remasterisation |
493946 | Xbox | Le joueur 2 est invisible | Non publié pour la remasterisation |
600225 | Xbox | Tous les joueurs sont invisibles | Non publié pour la remasterisation |
159120 | Xbox | Le joueur 1 est toujours en Rage Mode | Non publié pour la remasterisation |
491089 | Xbox | Le joueur 2 est toujours en Rage Mode | Non publié pour la remasterisation |
450514 | Xbox | Le joueur 3 est toujours en Rage Mode | Non publié pour la remasterisation |
702905 | Xbox | Le joueur 4 est toujours en Rage Mode | Non publié pour la remasterisation |
940478 | Xbox | Le joueur 1 inflige des dégâts x4 | Non publié pour la remasterisation |
930041 | Xbox | Le joueur 2 inflige des dégâts x4 | Non publié pour la remasterisation |
537651 | Xbox | Le joueur 3 inflige des dégâts x4 | Non publié pour la remasterisation |
889610 | Xbox | Le joueur 4 inflige des dégâts x4 | Non publié pour la remasterisation |
817683 | Xbox | Tous les joueurs infligent des dégâts x4 | Non publié pour la remasterisation |
778393 | Xbox | Le joueur 1 a une énergie infinie | Non publié pour la remasterisation |
881557 | Xbox | Le joueur 2 a une énergie infinie | Non publié pour la remasterisation |
597558 | Xbox | Le joueur 3 a une énergie infinie | Non publié pour la remasterisation |
218967 | Xbox | Le joueur 4 a une énergie infinie | Non publié pour la remasterisation |
152446 | Xbox | Le joueur 1 ne subit aucun dégât et ne peut pas être étourdi | Non publié pour la remasterisation |
724689 | Xbox | Le joueur 2 ne subit aucun dégât et ne peut pas être étourdi | Non publié pour la remasterisation |
367744 | Xbox | Le joueur 3 ne subit aucun dégât et ne peut pas être étourdi | Non publié pour la remasterisation |
317320 | Xbox | Le joueur 4 ne subit aucun dégât et ne peut pas être étourdi | Non publié pour la remasterisation |
569428 | Xbox | Tous les joueurs ne subissent aucun dégât et ne peuvent pas être étourdis | Non publié pour la remasterisation |
597378 | Xbox | Tous les joueurs régénèrent lentement leur vie | Non publié pour la remasterisation |
221086 | Xbox | Aucun bonus de vie | Non publié pour la remasterisation |
666500 | Xbox | Aucun bonus de rage | Non publié pour la remasterisation |
803358 | Xbox | Aucun bonus d'énergie | Non publié pour la remasterisation |
491040 | Xbox | Aucun bonus de frappe aérienne Mothra | Non publié pour la remasterisation |
229497 | Xbox | Aucun bonus | Non publié pour la remasterisation |
270426 | Xbox | Uniquement des bonus de vie | Non publié pour la remasterisation |
660398 | Xbox | Uniquement des bonus de rage | Non publié pour la remasterisation |
553945 | Xbox | Uniquement des bonus d'énergie | Non publié pour la remasterisation |
223501 | Xbox | Aucun DAG-MB96 (chars cryogéniques) | Non publié pour la remasterisation |
970432 | Xbox | L'armée inflige quatre fois plus de dégâts | Non publié pour la remasterisation |
728629 | Xbox | Désactiver l'armée | Non publié pour la remasterisation |
451129 | Xbox | Structures indestructibles | Non publié pour la remasterisation |
248165 | Xbox | Toutes les structures peuvent être ramassées et lancées | Non publié pour la remasterisation |
288730 | Xbox | Tous les niveaux ont le Hedorah | Non publié pour la remasterisation |
584408 | Xbox | Aucun niveau ne comporte Hedorah | Non publié pour la remasterisation |
394804 | Xbox | Passer la couleur en Technicolor | Non publié pour la remasterisation |
860475 | Xbox | Mode noir et blanc | Non publié pour la remasterisation |
880460 | Xbox | Supprimer l'affichage de la vie et de l'énergie | Non publié pour la remasterisation |
135984 | Xbox | Les icônes J1, J2, J3 et J4 survolent en permanence les personnages correspondants | Non publié pour la remasterisation |
097401 | Xbox | Afficher la version du jeu et l'heure exacte de complétion dans les Options | Non publié pour la remasterisation |
637522 | Xbox | Débloque Godzilla 2000 (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
939376 | Xbox | Débloque King Ghidorah (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
352117 | Xbox | Débloque Destoroyah (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
724284 | Xbox | Débloque Rodan (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
504330 | Xbox | Débloque Mecha-King Ghidorah (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
643861 | Xbox | Débloque Mechagodzilla (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
622600 | Xbox | Débloque Orga (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
753079 | Xbox | Débloque tous les personnages sauf Orga (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
209697 | Xbox | Débloque tous les personnages (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
745749 | Xbox | Débloque Monster Island (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
972094 | Xbox | Débloque Mothership (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
440499 | Xbox | Débloque le ring de boxe (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
962129 | Xbox | Débloque tous les éléments de la galerie (non permanent, réinitialisé dès que vous éteignez le jeu) | Non publié pour la remasterisation |
Aucun code ne correspond à cette plateforme ou à cette recherche.
Les combinaisons de boutons du casting de 2002 se trouvent sur la page des coups. Ce sont les commandes d'origine.
Ces commandes ne sont pas publiées comme contrôles de la remasterisation. Ouvrez la page des coups pour lire les combinaisons de 2002, et la page des déblocages pour l'ordre de la remasterisation.
Lignes de commandes201Voir l'ordre de déblocage de la remasterisation
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Les images sont les icônes de personnages, portraits, jauges, arènes et boîtiers de 2002, ainsi que les couvertures et icônes d'époque de la remasterisation classées avec elles.
Un liseré supérieur vermillon signale une image classée avec la remasterisation. Les boîtiers et arènes de 2002 restent dans la même grille.
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