GameCube 북미
DateOctober 15, 2002플랫폼GameCube북미는 2002년 10월 15일 GameCube 버전을 받았다. Steam demo는 훗날 2026년에 10월 15일을 다시 쓴다. 리마스터 자체의 날짜는 2026년 11월 3일이다.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered는 2002년에 GameCube로, 2003년에 Xbox로 출시된 아레나 격투 게임을 다시 만든 작품이다. 아래의 날짜와 6자리 코드, 이미지는 모두 그 원작의 것이다. 리마스터는 2026년 11월 3일 출시된다.
GameCube는 2002년 10월 15일 북미에, 2002년 11월 15일 PAL 지역에, 2002년 12월 12일 일본에 도착했다. Xbox는 2003년 4월 15일 북미에 도착했다. 일본의 GameCube 버전은 아래에 링크된 2002년 문서에서 별도의 제목을 쓴다.
6월 10일 재게재 기사에서는 리마스터를 99%의 메커니즘 재현도를 갖춘 Unreal Engine 5 리메이크라고 소개하며, 재화 해금, 매치메이킹, 햅틱을 추가한다고 밝혔습니다. 이 문장은 2026년 출시작을 설명하는 것으로, 여기서 다루는 2002년 날짜를 옮기지도 않고 치트 목록을 리마스터 기능으로 만들지도 않습니다.
같은 2002년 문서는 Godzilla: Domination!을 이 게임 옆에 두고, 2004년작으로 Godzilla: Save the Earth를 꼽는다. 둘은 인접한 출시작일 뿐, 리마스터 안에 들어 있는 모드가 아니다.
2002년 10월 15일은 북미 GameCube 출시일이다. 2026년 10월 15일은 Steam demo의 시작일이다. 월과 일은 같지만 연도가 다르고 제품도 다르다. 장부 위의 스위치는 설명만 바꾼다. 날짜와 코드 자릿수, 효과, 이미지는 기록된 그대로 남는다.
Switch 2002년 게임과 리마스터 사이의 설명을 전환한다. 장부 값은 바뀌지 않는다.
이 네 날짜는 원작 출시일이다. 2002년의 GameCube 세 날짜와 2003년의 Xbox 날짜다.
리마스터 날짜는 2026년 11월 3일입니다. 2002년 10월 15일, 2002년 11월 15일, 2002년 12월 12일, 2003년 4월 15일을 대체하지 않습니다.
북미는 2002년 10월 15일 GameCube 버전을 받았다. Steam demo는 훗날 2026년에 10월 15일을 다시 쓴다. 리마스터 자체의 날짜는 2026년 11월 3일이다.
PAL 지역은 북미보다 한 달 뒤인 2002년 11월 15일 GameCube 버전을 받았다. 그 지역에는 별도의 제목이 저장되어 있지 않다.
일본의 GameCube는 2002년 12월 12일 자체 일본어 제목으로 등장했다. 그 제목은 출처에 링크된 2002년 문서에 있다.
북미의 Xbox은 GameCube의 세 날짜 뒤인 2003년 4월 15일에 이어졌다. 치트 시트는 그 버전을 위한 별도의 Xbox 열을 유지한다.
| 플랫폼 | Date | 일본어 제목 |
|---|---|---|
| October 15, 2002 | 이 출시판에는 없음 | |
| November 15, 2002 | 이 출시판에는 없음 | |
| December 12, 2002 | 2002년 문서에 별도 제목으로 표기 | |
| April 15, 2003 | 이 출시판에는 없음 |
아래의 모든 코드는 2002년 치트 시트에 실린 6자리 항목이며, GameCube과 Xbox로 나뉜다.
이 시트의 어떤 코드도 리마스터 치트로 공개되지 않았습니다. 리마스터 해금 순서는 별도 문서에 있습니다.
115 codes
| Code | 플랫폼 | 효과 | 리마스터 |
|---|---|---|---|
760611 | GameCube | 11은 어드벤처 모드에서 이어짐 | 리마스터로 공개되지 않음 |
650867 | GameCube | 플레이어 1의 에너지가 정상적으로 회복되지 않고 에너지 공격이 더 강력해짐 | 리마스터로 공개되지 않음 |
986875 | GameCube | 플레이어 1 소형화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
971934 | GameCube | 플레이어 2 소형화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
895636 | GameCube | 플레이어 3 소형화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
795735 | GameCube | 플레이어 4 소형화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
174204 | GameCube | 모든 플레이어 소형화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
459113 | GameCube | 플레이어 2 투명화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
316022 | GameCube | 모든 플레이어 투명화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
649640 | GameCube | 플레이어 1은 항상 Rage Mode 상태 | 리마스터로 공개되지 않음 |
122224 | GameCube | 플레이어 2는 항상 Rage Mode 상태 | 리마스터로 공개되지 않음 |
548053 | GameCube | 플레이어 3은 항상 Rage Mode 상태 | 리마스터로 공개되지 않음 |
451242 | GameCube | 플레이어 4는 항상 Rage Mode 상태 | 리마스터로 공개되지 않음 |
511012 | GameCube | 플레이어 1의 대미지 4배 | 리마스터로 공개되지 않음 |
815480 | GameCube | 플레이어 2의 대미지 4배 | 리마스터로 공개되지 않음 |
212454 | GameCube | 플레이어 3의 대미지 4배 | 리마스터로 공개되지 않음 |
698206 | GameCube | 플레이어 4의 대미지 4배 | 리마스터로 공개되지 않음 |
817683 | GameCube | 모든 플레이어의 대미지 4배 | 리마스터로 공개되지 않음 |
677251 | GameCube | 플레이어 1 에너지 무한 | 리마스터로 공개되지 않음 |
435976 | GameCube | 플레이어 2 에너지 무한 | 리마스터로 공개되지 않음 |
603696 | GameCube | 플레이어 3 에너지 무한 | 리마스터로 공개되지 않음 |
291680 | GameCube | 플레이어 4 에너지 무한 | 리마스터로 공개되지 않음 |
843901 | GameCube | 플레이어 1은 대미지를 받지 않고 기절도 하지 않음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
706149 | GameCube | 플레이어 2는 대미지를 받지 않고 기절도 하지 않음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
188522 | GameCube | 플레이어 3은 대미지를 받지 않고 기절도 하지 않음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
286552 | GameCube | 플레이어 4는 대미지를 받지 않고 기절도 하지 않음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
505634 | GameCube | 모든 플레이어가 대미지를 받지 않고 기절도 하지 않음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
492877 | GameCube | 모든 플레이어 체력 천천히 회복 | 리마스터로 공개되지 않음 |
112122 | GameCube | 구조물 파괴 불가 | 리마스터로 공개되지 않음 |
756287 | GameCube | 모든 구조물을 들어 던질 수 있음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
913963 | GameCube | 모든 스테이지에 Hedorah 등장 | 리마스터로 공개되지 않음 |
562142 | GameCube | 체력 파워업 없음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
119702 | GameCube | 분노 파워업 없음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
413403 | GameCube | 에너지 파워업 없음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
134615 | GameCube | Mothra 공습 파워업 없음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
841720 | GameCube | DAG-MB96(빙결 탱크) 없음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
256806 | GameCube | 군대 비활성화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
308929 | GameCube | 군대 대미지 4배 | 리마스터로 공개되지 않음 |
661334 | GameCube | 색상을 테크니컬러로 변경 | 리마스터로 공개되지 않음 |
567980 | GameCube | 흑백 모드 | 리마스터로 공개되지 않음 |
443253 | GameCube | 체력 및 에너지 표시 제거 | 리마스터로 공개되지 않음 |
135984 | GameCube | P1, P2, P3, P4 아이콘이 항상 해당 캐릭터 위에 표시됨 | 리마스터로 공개되지 않음 |
097401 | GameCube | 옵션에서 게임 버전과 정확한 클리어 시간 표시 | 리마스터로 공개되지 않음 |
225133 | GameCube | Godzilla 2000 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
612633 | GameCube | Gigan 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
877467 | GameCube | King Ghidorah 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
537084 | GameCube | Destoroyah 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
104332 | GameCube | Rodan 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
557456 | GameCube | Mecha-King Ghidorah 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
131008 | GameCube | Mechagodzilla 해금 [미국판] (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
202412 | GameCube | Orga 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
696924 | GameCube | Orga를 제외한 모든 캐릭터 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
480148 | GameCube | 모든 장소 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
| Code | 플랫폼 | 효과 | 리마스터 |
|---|---|---|---|
548319 | Xbox | 컨티뉴 11회 | 리마스터로 공개되지 않음 |
690242 | Xbox | 에너지가 정상적으로 회복되지 않지만 더 강력해짐 | 리마스터로 공개되지 않음 |
689490 | Xbox | 플레이어 2 소형화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
203783 | Xbox | 플레이어 3 소형화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
495355 | Xbox | 플레이어 4 소형화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
853955 | Xbox | 플레이어 1과 3 소형화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
154974 | Xbox | 모든 플레이어 소형화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
659672 | Xbox | 플레이어 1 투명화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
493946 | Xbox | 플레이어 2 투명화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
600225 | Xbox | 모든 플레이어 투명화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
159120 | Xbox | 플레이어 1은 항상 Rage Mode 상태 | 리마스터로 공개되지 않음 |
491089 | Xbox | 플레이어 2는 항상 Rage Mode 상태 | 리마스터로 공개되지 않음 |
450514 | Xbox | 플레이어 3은 항상 Rage Mode 상태 | 리마스터로 공개되지 않음 |
702905 | Xbox | 플레이어 4는 항상 Rage Mode 상태 | 리마스터로 공개되지 않음 |
940478 | Xbox | 플레이어 1의 대미지 4배 | 리마스터로 공개되지 않음 |
930041 | Xbox | 플레이어 2의 대미지 4배 | 리마스터로 공개되지 않음 |
537651 | Xbox | 플레이어 3의 대미지 4배 | 리마스터로 공개되지 않음 |
889610 | Xbox | 플레이어 4의 대미지 4배 | 리마스터로 공개되지 않음 |
817683 | Xbox | 모든 플레이어의 대미지 4배 | 리마스터로 공개되지 않음 |
778393 | Xbox | 플레이어 1 에너지 무한 | 리마스터로 공개되지 않음 |
881557 | Xbox | 플레이어 2 에너지 무한 | 리마스터로 공개되지 않음 |
597558 | Xbox | 플레이어 3 에너지 무한 | 리마스터로 공개되지 않음 |
218967 | Xbox | 플레이어 4 에너지 무한 | 리마스터로 공개되지 않음 |
152446 | Xbox | 플레이어 1은 대미지를 받지 않고 기절도 하지 않음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
724689 | Xbox | 플레이어 2는 대미지를 받지 않고 기절도 하지 않음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
367744 | Xbox | 플레이어 3은 대미지를 받지 않고 기절도 하지 않음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
317320 | Xbox | 플레이어 4는 대미지를 받지 않고 기절도 하지 않음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
569428 | Xbox | 모든 플레이어가 대미지를 받지 않고 기절도 하지 않음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
597378 | Xbox | 모든 플레이어 체력 천천히 회복 | 리마스터로 공개되지 않음 |
221086 | Xbox | 체력 파워업 없음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
666500 | Xbox | 분노 파워업 없음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
803358 | Xbox | 에너지 파워업 없음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
491040 | Xbox | Mothra 공습 파워업 없음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
229497 | Xbox | 파워업 없음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
270426 | Xbox | 체력 파워업만 등장 | 리마스터로 공개되지 않음 |
660398 | Xbox | 분노 파워업만 등장 | 리마스터로 공개되지 않음 |
553945 | Xbox | 에너지 파워업만 등장 | 리마스터로 공개되지 않음 |
223501 | Xbox | DAG-MB96(빙결 탱크) 없음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
970432 | Xbox | 군대 대미지 4배 | 리마스터로 공개되지 않음 |
728629 | Xbox | 군대 비활성화 | 리마스터로 공개되지 않음 |
451129 | Xbox | 구조물 파괴 불가 | 리마스터로 공개되지 않음 |
248165 | Xbox | 모든 구조물을 들어 던질 수 있음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
288730 | Xbox | 모든 스테이지에 Hedorah 등장 | 리마스터로 공개되지 않음 |
584408 | Xbox | 모든 스테이지에 Hedorah 없음 | 리마스터로 공개되지 않음 |
394804 | Xbox | 색상을 테크니컬러로 변경 | 리마스터로 공개되지 않음 |
860475 | Xbox | 흑백 모드 | 리마스터로 공개되지 않음 |
880460 | Xbox | 체력 및 에너지 표시 제거 | 리마스터로 공개되지 않음 |
135984 | Xbox | P1, P2, P3, P4 아이콘이 항상 해당 캐릭터 위에 표시됨 | 리마스터로 공개되지 않음 |
097401 | Xbox | 옵션에서 게임 버전과 정확한 클리어 시간 표시 | 리마스터로 공개되지 않음 |
637522 | Xbox | Godzilla 2000 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
939376 | Xbox | King Ghidorah 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
352117 | Xbox | Destoroyah 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
724284 | Xbox | Rodan 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
504330 | Xbox | Mecha-King Ghidorah 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
643861 | Xbox | Mechagodzilla 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
622600 | Xbox | Orga 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
753079 | Xbox | Orga를 제외한 모든 캐릭터 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
209697 | Xbox | 모든 캐릭터 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
745749 | Xbox | Monster Island 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
972094 | Xbox | Mothership 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
440499 | Xbox | 복싱 링 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
962129 | Xbox | 모든 갤러리 항목 해금 (영구적이지 않으며 게임을 끄면 원래대로 돌아감) | 리마스터로 공개되지 않음 |
해당 플랫폼이나 검색어와 일치하는 코드가 없습니다.
2002년 로스터의 버튼 입력은 기술 문서에 있습니다. 이는 원작의 입력입니다.
해당 입력은 리마스터 조작법으로 공개되지 않았습니다. 2002년 입력은 기술 문서에서, 리마스터 해금 순서는 해금 문서에서 확인하세요.
입력 목록201사진에는 2002년 로스터 아이콘, 초상화, 미터, 스테이지, 박스 아트와 더불어 그와 함께 분류된 리마스터 시대 커버와 시대 아이콘이 포함됩니다.
사진 상단의 주홍색 테두리는 리마스터와 함께 분류된 사진을 표시합니다. 2002년 박스 아트와 스테이지는 같은 그리드에 그대로 남습니다.
155 pictures



























































































































































해당 필터와 일치하는 사진이 없습니다.